あくまで、スタート~3年目くらいまでの話ですが 勝つために優先したいステータスを伸ばすというわけです。 特に守備時ですが、 捕球はボール処理時に球を弾いたりトンネルしたりと エラー率に影響する能力値です。
17今回のアップデートで、試合戦術と育成方針に多少影響が出るかもしれません。 性格が「内気」の選手の試合固有戦術「〇〇の魔物」は反則レベルの強さ• そこでは1打撃力~2機動力~3守備力~4投手力~5選手たちの努力~と5つの選択肢が選べます。
13夏の甲子園を優勝しておきながら、代替わり後の秋大であっさり負けることも珍しくありません。 私は内気が入部してきたら魔物も使うけど、無理に性格を変えてまで使おうとは思わない位のスタンスでプレイしています。 唯一攻撃にも守備にも生きる能力なので、必ずC以上まで上げましょう。
18名門にするには? 強豪まではいけるけど、なかなか名門に上がるのが難しいという方も多いはず。 連続で同じ戦術は避けよう 前作同様に連続して同じ戦術を使用するのは避けたほうが良いです。 私がよく使うのは、 「ミート多用、積極、引っ張りor流し打ち」 と 「変化球中心、定位置&ゲッツーシフト、低めor緩急」。
15強豪と名門の差がまさに進行アイコンの数 たかが、 1個違いなんですが年単位で考えると大分変わってきます。
なんでもない一塁送球を捕球しそこねることが多々あります。 0 ;addEvent document,'scroll',this. 投手戦術は「低め」、「クサイところ」が強化、「内角勝負」は危険 基本的に投手戦術は「低め」or「緩急」>「外角」>「クサイところ」の優先順位で、数値の大きいコマンドを選択してください。 1000ポイント、2000ポイントの練習機材がありますが、序盤は 1000ポイント機材を集めてください。
笑 チームが育ってくると魔物なしでも勝てるようになり、そっちのほうが圧倒的に面白いのでもう少しバランスを取ってほしいなぁ…。 【精密機械】のコントロールのアップについては、数値でいうとD55のコントロールがS100に到達したので、50以上アップなのか100になるのかは不明です。 ストレスに感じる部分が少なくなった 今までの栄冠ナインだと名門なのにいきなり、打てなくてあっさり初戦敗退するとかもありました。
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