ランス10 ルート。 ランス10攻略メモ

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「可能性」実績を入手したのはいつだったか……。

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ランス10 全ルート、2部クリア後の感想 集大成の最高のまとめ方

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・HiMacroEX(Vectorソフトから入手可能) 第1部、残りのエンディングについて 当ページのとおりにクリアしていえば、残っているエンディングは Aルートの ・「空から」 ・「強行突破」 ・「魔物界大侵攻」 全ルート共通で発生する ・「魔王を倒したが」 になっているはずである。

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【攻略】ランス10 ほどほどに早く2部解放を目指す

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実際、第二部は製作時間が相当キツかったであろうことは節々から見て取れるしな。

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ルート&エンディング

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メディウサを連戦攻略しないと選択不能に 紀伊:ランダム取得? 日光:相手が状態異常のときのみAP0攻撃 拠点イベントで取得 魔法系・回復キャラ シイル:火力があり複数属性対応。

ランス(9.5 IF)

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高難易度をプレイするためのコツ 「難易度5」からスタートするため、序盤の立ち回りが特に重要となる。

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ランス10ハニーキング強い!ウルザさんは素晴らしく可愛い女の子だ!ユニット・食券・キャラ解説 ⁄ 8848東京

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メガネで不幸 戦国ランスの蘭は酷かったね…… で真面目な委員長属性の早雲はハニーキングの大好物。

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JAPANルート

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追加要素は瘴気の存在で、ダメージよりもバリアが解除されるるのがキツイ。 今作品は膨大な数のエンディングが存在し、 各エンディングを迎えることで、「実績」を入手することができる。

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JAPANルート

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途中でターン制限がありますが (4戦で7ターン以内)、ゲーム内でのアナウンスが淡泊なので見落としがちです。 『僕はハニーキングじゃなくて、TADAだよ。

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