最終フェーズで待ち受けている乱舞の号令。
いわゆる号令というギミックなのですが、それがメインのコンセプトになっています。 あとは、罪喰いは光、中心にいるコアが闇という設定があるので、光と闇の攻撃を行うということが企画書に書いてありました。 雑魚フェーズでは、つぎつぎと現れるエレメントを撃破していく。
10武具生成 + 裁きの界雷 概要は、ノーマルとほぼ同様で、エリア四方に杖が立ち、一定時間の経過後に、杖の位置基準の広範囲円形範囲攻撃が発生するものです。 あれはどういうところから生まれたのですか? 石川あれは、じつは別のギミックをもうひとつ作る予定があったんです。
16今回はイフリートの赤色とマッチしたと。 名無しのプレイヤー さん• 脳トレ系のギミックは、人によって感じかたが大きく変わるもので、ある人は難しいと感じるものでも、別の人は簡単と感じることもある。
エリアの四隅方向に吹き飛ばされるよう位置を調整しても回避が可能ですが、大体雷雲が置いてあるので辞めましょう。 4人ずつ2回に分けてプレイヤー中心範囲攻撃。
101層からして全員成功しないとほぼクリア不能という、新入社員の課題で造らせたんじゃとか言われるレベルに非常に評判の悪いギミックです。 これを見てどう思われました? 玉置とくに光の玉の処理方法だったのですが、無茶しているなと……。 2020-03-04 18:54:25• これらは意図的だったのでしょうか? 玉置あまり過去のコンテンツを意識したわけではないです。
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