ライターA ただスキルの性質上、どうしても火力が高まるのにターン数がかかるため、 短期戦や奥義周回などでは編成しづらいです。 アルバハとか行くならやはりマグナの方が良さそう。
12他の使い道は高難易度コンテンツ待ち, 水杖紛いなりにもダブル攻刃もどきだから使えそうに見えるんだけどなあ 強キャラ、強武器入れていく方針になったのはマジっぽいな, 水で長期戦するコンテンツにもう通ってねーんだわ ・0. というわけで、私は終末杖に進境をつけるよ! ・・・と思ったけど、ケラク互換みたいな武器が来た場合は、 三手 中 のほうがちょっと強いっぽくてやっぱ悩む。 入力箇所は上記画像を参照してください。
17高難易度コンテンツで強い系の武器。 また、CPクエを主人公だけで回せるようになるという利点もある。
火属性や土属性と同じく、リミテッド武器に進境スキルを持った「聖布の槍」があります。 ・別枠を渾身or背水しか用意できない場合は、火力のみを比較すると片面が勝る。 ハイランダーだと同じ武器は装備できないので、現時点では技巧発動確率を求めるのであれば3枠必要です。
4第2スキル:通常上限or奥義上限• 被ダメがかさむ長期戦においては圧倒的に背水>>渾身と言えます。 常に理想環境で上限を出せるわけではないですので、背水を付けるのは悪い選択肢ではありません もちろん状況によっては渾身や進境の方がいい場面は存在しますが、それでもある程度HPを減らした状況で戦うことが多い闇パにおいては背水が安定するのは間違いありません. また上限を目指す場合でも最大2本までとなる。
10よって、短期戦なら渾身、長期戦なら進境の使い分けになるかと。 この枠にM方陣 20 を一枠入れると火力が20%上昇しますので、通常攻刃だけでこれを覆すのは不可能です。
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