探索の手順を「偶然の変化」と「たまたま良く出来たものを採用」という、まるで運任せのような手順で行なうため、最初は「はたしてこのような方法がアルゴリズム(計算手順)と呼べるのか?」批判を受けたとも言われます。
6この真ん中の不正解の遺伝子はなかなか淘汰されない。 ゲームを攻略させる スーパーマリオブラザーズやグラディウスを、遺伝的アルゴリズムに任せてクリアしたという方もいました。 ここでは有名なものをいくつか挙げる。
参考文献 [ ]• (フロントノーズの設計に遺伝的アルゴリズムが使用されている) 外部リンク [ ]• 凸凹をどのくらい重視するのか?• (遺伝的アルゴリズムを利用したゲーム)• 次に遺伝的操作の交叉を行います。 すなわち、トーナメントサイズを大きくする事で選択圧を高める事ができるが、初期収束による局所(的)最適解に陥りやすくなる。 GA の理論 [ ] 遺伝的アルゴリズムは他のに比べて、主要な探索手段である交叉がではないことに大きな特徴がある。
現実的には、前が見えないという欠点がありますので「速度が速い」上に「前を向いて移動する」個体を選んで進化させると、また違う結果になるかもしれません。 生物学的に突然変異と聞くと寿命が短かったりと、自然淘汰されてしまう場合がほとんどです。 エリート選択方式 エリート選択方式は、 「もう優秀な個体はとっとこうよ」って方式です。
14なお、下記では個体数を N, 最大世代数を G と置く。 SGA [ ] SGA とは Simple Genetic Algorithm(単純 GA)の略である。 しかし、この遺伝子が結局 プログラム上で何を意味するのかを知っておかなければなりません。
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