例えば、シンビジュームとエピデンドラムを組み合わせると、エピデンドラムの開幕スキル発動率は「3. 「自身が攻撃を受けた次ターン時にPTのスキル発動率が2倍になる」アビリティ(通称:被弾2倍)を利用して、毎ターンあたりのダメージ量を増やしたり、単体吸収スキルによる回復量を増やしたりできる。 2属性付与持ちを採用した統一例。 ) 全体攻撃等の複数対象スキルを抑止できるので、を持ったキャラクターとの相性も良い。
765倍キャラ1人だけでも開幕のスキル発動率を100%にする事は可能です。 虹率0. 別にコンボルがいなくたってサンダーソニアで殴ればいいし、単体脳筋族がゴリ押せる軽減だけの属性縛りなんか意味ないさ -- 2020-10-27 火 00:54:49• リセマラは可能? 「花騎士 フラワーナイトガール 」は、リセマラが可能となっています。 ~属性以外ダメージ無効とか出てこなきゃやる理由がお遊び以外にない。
19現在は回避は他の編成に混ぜながら挑発をつけて少人数配置する編成の方がメインである。 多分地味。 攻デバフ編成を更に固くするのが基本。
3発動の条件が「敵の攻撃が命中しなかった場合」と、非常にミスとの相性がよろしい。 例えば吸収スキルで10,000ダメージを与えると通常1,000回復する。 他の部隊でソーラーゲージを稼ぎ、最後に高倍率ソーラーを放つことが役割なので、基本は移動力を落として第4部隊として運用する。
8基準が定まらなくても、そのページ内で議論しながらなんか出来上がるだろ。
前者であればスキル発動率1. ) 5人全員を命中率低下にした純構築。 他の花騎士への影響度も考えると、単体投入しやすいという利点がある。 1ターン目のスキル発動率上昇• 被弾2倍アビリティ持ちに攻撃させるために系の効果を持つ 自身へヘイトを集中させる フラワーメモリー メモリーのレアリティは問わない を使用する。
単独でもかなり優秀なアビとスキル構成なため、ボスダメ兼3回攻撃枠として採用できる。
14ある程度の妥協ラインを自分で設けて、リセマラをすることをおすすめします。 キルタンサス:単体HP吸収、スキル1. 攻撃力がxx%上昇• さらに自由枠も3つ有る為、ここから目的に合った方向性を追加していけるのも強み。 スタミナの消費も少ないので、これで頻繁に手が止まるようだと華霊石の消費を遅く感じるはず。