02 オンサル・ハカイルで100勝しました!いろいろジョブを試した中で、オンサルでの操作感・所見をつらつら書いていきます。 対人戦であるPvPコンテンツって対人戦ってだけで避けている人もいると思います。
かくして、この地で起こった争いを外には持ち出さぬという協定が結ばれ、は法の外に置かれた係争地「アウトロー戦区」に指定されたのだった。 今はコンテンツの名前を「PvPフロントライン」という仮称で呼んでいます。
6「中で着替えられるのでそういう調整はしていない」という説明だったが、どうも により多少違いがあるようだ。 敵方は、自分とほとんど同程度の思考能力を持ち、明確な目的意識を持ち、レーダー や言葉を駆使して連携し、各種バフや を的確に使いこなし、場面・状況・戦況にあわせた適切な行動を取ってくる。 スキルの振り直しは、いつでも自由に、無償で何度でも行える。
16現在の与ダメージや被ダメージに影響するものから、PvP中に限り、設定されているモラルの値分だけ、その装備のを引き上げる効果に変更されます。 その中のひとつが、今回書く フロントラインの各ルールでの優先事項やポイントです。
13「外縁遺跡群 殲滅戦 」の追加に伴い、既存の「:外縁遺跡群」の名称が「外縁遺跡群 制圧戦 」に変更されます。 外縁遺跡群(制圧戦) 制圧戦の規定のポイントは、 1,600ポイントです。
3もちろんPvPが上手い人はいます。 これも座標を元に最短経路を計算して移動してくる対 戦闘と大きく異なっている。 というか、PvP初心者がめちゃくちゃ詳しいこと言われても「?????」って感じだと思います。
なのでこの場を借りて、個人的にごく一般的だと思われる開幕の動きを紹介したいと思います。 有効スキルの違い• これだけ書いといてアレですが、 「全然わかんねえよ!」って場合には一番最初に書いた• PVPスキルを使用する場合は、 のPVP欄から にセットしておく必要がある。 。