モルペコのすてゼリフから繋ぐとAを二段階落とすことも可能で、有利な展開を作ることも得意なポケモンですね。 かいりきバサミには通る。 アーマーガア、ギルガルド ローブシンで倒すことが出来ない鋼タイプもちょっと厳しい相手です。
2技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技39 からげんき 70 - ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技47 うそなき - 100 あく 変化 20 技50 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 Lv. パーティ構成が違うとはいえ、すでに有名になってしまっている型なので読まれてしまった場合の動きもしっかりと考えておく必要はあります。
技に関しては最強技ダイジェットとダイナックル用の2つに、ウォッシュロトムが面倒な構築なので一致等倍打点として打てるからげんき。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 天候系のパーティや特殊等倍火力の押し付けにもガンガン切り込んでいきます。
73つ目の候補は「 ほのおのキバ」「 こおりのキバ」。 ダイナックルが無いのが残念ですが、天候やフィールドを塗り替える選択肢を持っていることはウォーグルとの大きな差異です。
マリィは、相手のカスタムキャッチャーなどを揃えさせないようにするために活躍しました。
6と倒されてもサイドをとられないリーリエのピッピにんぎょうをいれかえるデッキ。 「音技」であり、相手のみがわりを貫通可能。 とくせいではらぺこもようの時はあくタイプの技になり、まんぷくもようの時は電気タイプの技になります。
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