バトルレベルも小役レベルも1です。 通常Cの可能性もありますし、天井狙いは非常にしやすい台です。 バトル発展時に勝利抽選を行い、 バトル敗北時はバトル中の成立役で 勝利書き換え抽選。
18対戦相手を3人撃破できれば、真・天昇ラッシュ確定だ。 4円」と仮定して考えています。 世紀末ゾーン突入に関わる世紀末ポイントや激闘ボーナス突破率に影響する昇舞魂の貯まり具合も考慮する必要がありそうですが、状況不問と仮定しても300G程度までハマっていればまず問題ないでしょう。
17もし運悪く負けたとしても、これぐらいの軽症で済む場合が多いようです。 低設定の挙動を見ると、400ゲームでの当たりは多いものの有利区間継続でもATに繋がらないパターンも多く見られました。
1設定4や設定5がどの程度になるかは不明ですが、少なくとも低設定とは天地の差です。 また、掛け合いに関しては第3停止でチャンスアップが出るかどうかの示唆になる為サウザー の台詞が先だった場合も第3停止でチャンスアップが出現した場合、期待度にほとんど変わりは無い。 また、激闘ボーナス1回目と激闘ボーナス2回目の有利区間通常ゲーム数合計が1000を超えるパターンも選択されないでしょう。
7レベルは1~3の3種類で、バトル中の特殊勝利抽選(保留とは別の勝利抽選)による勝利期待度が異なる。 さすがにこれだけ特徴的だと、閉店時のスランプグラフだけでも、設定6だったかどうかの答え合わせぐらいならある程度できてしまいます。
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