ジュナイパー この4体をランクバトルで見かけることは執筆時点でほぼありません。 けたぐり 闘 20~120 100 相手が重いほど威力が上がる。 耐久はやや低く、半端に振っても殴り合いで有利になるシーンが少ないので、特に仮想敵が居ないが耐久寄りに育成するという場合はほぼ特化するような努力値振りがおすすめです。
2・じごくづき:ふいうちは読まれやすいので安定してタイプ一致悪技をうちたいとき。 余りがSに振られている理由としては、 BやDが1増えた程度では受けるダメージにたいして差は無いが、 Sは1上がると確実に影響が出る、 といったところでしょう。 サニーゴやドヒドイデに対するダメージ感覚は下記の通りです。
18特性は耐久面では「あついしぼう」が有用ですが、「どんかん」であれば「いかく」による攻撃ダウンが無効となり霊獣ランドロスに対して安定した遂行がしやすくなります。 キリキザンには他にも夢特性のプレッシャーで受けポケモン全般に強くなれたり、もう1つの通常特性せいしんりょくでトゲキッスのエアスラッシュ・ギャラドスのたきのぼり・その他アイアンヘッドやあくのはどうなどのひるみに強くなることができるポケモンです。
ダイナックルにすることでA上昇も可能になる。
素早さも低くないので、アイテムによって素早さを強化しても火力を強化しても脅威となります。
持ち物候補1 ラムの実 鬼火持ちが増えれば採用の価値あり ちょうはつで対応するため優先度は低め 鬼火を撒く相手に繰り出したい場合 持ち物候補2 気合いの襷 本来積めない相手にも強引につるぎのまいが可能になる。
15シリーズ通しての要素• タイプ一致の「じこくづき」と炎に刺さる「ストーンエッジ」の優先度が高め。 防御も高いがHPが低めなので、物理耐久はやや高め程度。
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