ロック ブーケ 覚醒。 【ロマサガRS】SS ロックブーケ [わたしの夢は…] スタイル評価/考察 弱体解除してくるボスにはバフで対応?精神バフで術メインのボス戦安定度が↑↑

【ロマサガRS】Sロックブーケの評価とスキル おすすめの覚醒と継承

覚醒 ロック ブーケ

育成はここだけで事足りるといっても過言ではないでしょう。 101• まだまだ育成途中なのですが、性能や評価について書いていきたいと思います。 ・スキルやアビで味方全体にバフを付与• 同時実装の制圧戦では、ほぼ専用と言ってよい2属性杖がGETできます。

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ロックブーケでVH4

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Sロックブーケを入手後から強力 SSロックブーケは、低コストの攻撃技を持っておらず、エナジーバーストを使ってしまうとしばらく通常攻撃しか攻撃手段がない。

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スタイル考察 SSプラチナロックブーケ

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216• 個人的にはやっぱり召雷、大召雷が便利だしまだまだ現役で使っていけると思います。 ミリアムはSSもSもファイアボールBP4を持っているため全力オートでマグマプロージョンを使うことができません Aミリアム[夢魔コスだよ] は引くべきか マグマプロージョンは単体火力に乏しかったミリアムには嬉しい技ですが、全力オートでは使う機会がありません 知力が大幅に上がるのでミリアムが好きな人は獲得しておけば結構強化できます あと、ドット絵が可愛い 今後のミリアムのスタイルに期待してマグマプロージョンと知力底上げのために獲得するのは悪くないと思います あと、ドット絵が可愛い• Romancing佐賀~ロックブーケ編~というくらいですから、やはりロックブーケが一番の当たりなのでしょう。 継承は手持ちのスタイルによるかと思いますが、以下のどれかを BP10で継承するのがよいです。

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【ロマサガRS】ロックブーケ(佐賀コラボ/SS)の評価/おすすめ覚醒【ロマサガ リユニバース】

覚醒 ロック ブーケ

ロックブーケの全スタイル一覧 スタイル スキル• 676• 自身のHPを回復する 小 ・• これによって泥の国の兵士の残りHPは2000前後に減らすことができるので、どのキャラが行動しても1撃で撃破できる状態になります。 個人的な感想 BP3召雷ループで生命の水を使用しなくなるのはちょっと勿体ないかな。 魅了を付与して同士討ちを誘発 ロックブーケのアビリティ「魅惑の誘い」は、ラウンドの開始時に確率で敵に魅了を付与できます。

【ロマサガRS】新ロックブーケ(SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス【ロマサガ リユニバース】

覚醒 ロック ブーケ

ロックブーケ以外の4人分を集めるのに、10回程度周回すれば十分かと思います。

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【ロマサガRS】ロックブーケ(SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス【ロマサガ リユニバース】

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しかしSSロックブーケさんの加入で全部解決です。

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ロックブーケでVH4

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佐賀ロックブーケから、「ダークパルス」を継承すれば、3ターン連続で全体攻撃を使用でき、周回をより効率的に行なえます。 残りキャラ4人全員行動する前に倒してしまうこともありますが、その場合は3Round目の泥の国の兵士で確実に行動できます。 setAttribute "aria-label","Next" ,S. アビリティでターン開始時に毒付与可能 ターン開始時に確率で毒を付与することができるので、ボス戦で毒が効く場合有効。

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【ロマサガRS】ロックブーケ(正月/A)の評価/おすすめ覚醒とステータス【ロマサガ リユニバース】

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基本的には水杖を装備させてあげれば攻略おいて困ることはないが、エナジーストームのダメージが低くなる点だけは注意したい。 低コストのため毎ターン使用でき、マヒを付与できれば数ターン敵の足止めが可能です。 これをオートで活用するには素早さ調整が必要なので、やや上級者向けの運用法。

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【ロマサガRS】周回引率役最強はSSロックブーケ。異論はないな?

覚醒 ロック ブーケ

術でも毎ターンスタン付与 確率大 を撃てるため、このロックブーケを完全に食ってしまっている。 召雷継承でマヒ連打 知力の高さを活かしてSスタイルから「召雷」継承によるマヒ付与連打がとにかく強力。

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