運行スケジュールが判明したので、1週間分だけUPしました。 の概念が無く、1本の線路上で電車同士の追い抜きもすれ違いも可能。 2018年9月6日に、 A列車で行こう9 Version5. もし資金を増やす技を使わないで人口、もしくは資金1兆達成のTASを作りたい人がいるなら 私が昔調査した攻略をお教えしよう(上から ・乗客数について 乗る駅の周辺の建物と平日か休日、そして発車する時間によって決まっている 景気によって左右するかまでは調べてないが、ランダム性は多少あるが建物一つだけならプラスマイナス1ぐらいしか変わらない 複線化したら乗客数が減る?そんなことはない 同時刻発車なら単純に客が2倍になると思って良い ・客の目的地について そんなものはない 電車が発車すると分かればとりあえず乗るのがここの住民 仮に5マス進んで同じ駅に戻ってくる作りでも乗る また、駅に着くと全員降りる 乗り継ぐとか、継続して乗る事はない なので深夜に駅に到着し、1時間停車だと全然客が乗らないので赤字になる ・運賃について 出発駅から到着駅までの直線距離で決まる なので迂回すると儲からない 迂回するなら途中に街を作るべき ・子会社について 子会社の真横(斜め含む)に道路、駅、バス停があると利益が上がる なにもないところに貸しビルを建てても、回りを全部バス停で囲むだけで黒字になる ・人口増加について 乗客が降りた駅の周辺が発展する 乗客が乗り込んだ駅の周辺は発展しないし、何も走らせないともちろん発展しない この降りた駅の周辺が発展するってのがミソで、売上0でも良いのであれば数マス進んで同じ駅に戻るだけで人口が激増する その場合はもちろん一時間停車で垂れ流しにする 逆に言えば、遠い駅と繋いでも客の流れが遅いので遅いということになる ・乗客数について ピークは朝6時~7時と夕方6時~7時 深夜0時~3時はほとんど乗らないと思って良い レジャー施設は土日2倍 貸しビル小と中は土日は3分の1、大は2倍 1マスの小型子会社は3種類どれを選んでも乗客数は同じだが、マンションは右のタイプのほうが少し増えるなどの例外もある タワー(和風)、ゴルフ場、アリーナ、港は乗客がいない(なんでや) というわけで私の考えた雑なチャートはこちら 1.まず資材がないと始まらないので工場を建てる 2.最初からある街から高速列車で朝7時発夕方6時に着く場所に駅を建てる 3.まずは貨物を通して向こうにも工場を作る(初期街から運ぶとおそらく資材が追いつかない) 4.駅の隣に駅を作り、工場から資材を運ぶ 5.駅の隣に駅を作ったところを複線化し、赤字覚悟で人口を爆増させる(バスも1マスごとにバス停を建てて走らせる) 6.いつまでも赤字だと破産するので、ある程度人口が増えたら初期街と作った街に高速列車を走らせる(4本複線、もしくは一時的にそれ以上にする【太くし過ぎると街の発展場所がなくなる そう考えると駅は地下のほうが良いのかも知れない 】) 7.満員電車が通るようになったら発展が必要ないので工場は消す 8.新しい発展場所を探し2から繰り返す 基本的な考えを決めただけで辞めてしまったので、どの程度工場がいるとか、資金繰りを考慮して子会社を作ったほうが開発効率が良いのかとかは考えてない あとはこれを見た誰かにお任せしようと思う. また、もちろん子会社は売却して資金を調達することもできます。
7この『7』では、再び『4』のゲームシステムに戻り、『6』から『21C』までの流れとは全く別の方向に進むことになった。以降『7』続き『HX』『8』『DS』『9』と、主に4の経営型シミュレーションのシステムと3Dのビジュアルを生かしたシリーズ展開となっている。 2010年には拡張パック第1弾として「A列車で行こう9 建物キット」が発売された。
19…ゲームだけに。 ここで、発車時刻や運行形式を設定します。 ・PSVR対応により、NゲージやHOゲージといった、鉄道模型の世界が、新感覚の「VR 鉄道模型モード」として体感することが可能です。
17また、自由に建物等を設置できる「箱庭モード」もあり、マップ別瞬間最大人口ランキングはこの箱庭モードも含んだランキングであったため、事実上各マップの(理論上の)最大人口が記録されていた。
10シリーズ中唯一、や別で移植、再発売されていない作品である。 「駅の影響範囲」(緑色の円)の内側の建物が「なんだ、この程度か!」みたいなんですけど、ちゃんと「乗客」があるんですよ。