飛び道具 『ストリートファイター』シリーズにおける「波動拳」などに代表される攻撃判定のある物体を射出する技の総称。
2では基本的に制限時間が設定されているが、家庭用ゲーム機への移植作ではオプションで制限時間をなくすことができるのもある。 (開発:るつぼゲームワークス)• シリーズ• しかし、やがて各メーカーは同じゲームの改良版を次々に出さざるを得ない状況に陥り、市場は飽和し、それに並行してユーザーのマンネリ化を生み出していった。 これの操作系をアレンジしたものとして、製のゲームはパンチ・キックの代わりに上段攻撃・下段攻撃とし(上下同時押しで中段攻撃)、技の属性が直感的に分かりやすいようになっている。
このレバーとボタンの組み合わせによる技の入力は、非常に簡便で使い分けやすいが、一方で人気シリーズでは新作を重ねると共に技は追加され続け、結果的にはその技の多さが複雑さを招いた。
4キャラクター紹介の項目でカメラ視点を切り替えてスカートの中を覗く事もできるのだが、このグラフィックでそれを望む人間はおそらく存在しないであろう。 (開発:アリカ、)• はとして相手の攻撃を寸前でする直前時の上昇率が他よりも高く設定されており、が溜まると全般が強化されるため防御が上手いほど活かすことができる。 後に、『ストリートファイター』シリーズを担当したも「声が大きくて開発者側も意見を気持ちよく感じる熱心なファンを、ユーザー全ての感想と思い込んでしまっていた。
20シリーズ• ハメ 一方が特定の行動を取り続けてもう一方を脱出不可能、または脱出が非常に困難な状況に追い込むことで、一方的な展開で相手が倒れるまで継続するテクニック。 作品によっては、成功時に画面にエフェクトが表示されたり、得点にボーナスが加算される場合もある。 しかもそのスピードでやっていると、大抵誰も乱入してこなくなります。
9『電撃オンライン』2012年3月15日。 しかし技術が進歩し、等で手描きと遜色がないポリゴン描写ができるようになったことから、『』のようにポリゴンキャラクターを使用しながらかつての2D格闘ゲームのシステムを踏襲するゲームも登場するようになった。 自分の時間を作ることが大切ですね。