アラナンがいるだけで、マグナ~マグナ2、六龍あたりの貢献度稼ぎは楽になると思います。 主人公にはレイジ4ではなくクリアオールを持たせています。 防御の要の1アビが強化アビリティct延長を食らうこと以外はティアマトマリスソロで隙はない : 渾身+攻め刃の武器。
12特に「状態異常がやっかい」な古戦場のボスだとアラナンの有無が顕著です。
まず結論から ガバガバな検証を皆さんに真面目に見てもらってからと言うわけにもいかないので、 マグナ編成普段使いにおけるアラナンの 個人的な結論からお伝えします。 マグナ2武器の追加もあって、またグリームニル周回の需要も上がりましたしね。
25%の単体大ダメージHPトリガー技はアラナン採用時は主人公が落ちないのを祈ってわざと食らって裏からアテナを出すか来そうならファラを待つ。 野良では自発者がエリュシオンやトールを使って全力で恐怖を入れる編成はまずないので参戦者もぜひ持っていきたい。
3闇有利古戦場が近い. バリアや被ダメ無効で耐久力もあり、サポアビの全体背水で味方の火力支援も担えるなど 特に背水運用でアタッカーとして活躍するキャラ。 アニラバフ中にイクサバ1+終末渾身があれば防御倍率14でも上限付近を出すことができます。 運用の仕方にもよりますがマグナだとどうしても火力を出すためにアニラが必須になりますのでアニラ+アラナンが固定に近いかなと思います。
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