上手く時間の管理ができれば対処は容易なのですが、少しタイミングがずれると操作が始まっています。 アサルトライフル• ブランド構築 オフェンスMODが付くブランドの場合は、マスク・ボディアーマー・バックパックに装備すべきです。 しかしバーサクが主流となった2周目以降は、 ライトマシンガンの選択者はわずか1名です。
反動は強めではあるがほぼ縦反動 稀に斜め で、制御は容易。
つぎにギミック予習と順位で迷迷ったこの要素ですが、連携さえ取れていれば事前情報無しでも攻略可能です。 ホルスターはあまり良いタレントが出現しない部位だと言え、タレント的に最も優先度が低いです。
14ビルドコンセプト このビルドのコンセプトは、装備タレントの「 ヘッドハンター」を採用したヘッドショットキルです。
4今回はセールにより新規の方も増えているでしょうから「 1度目のクリア」を目指した内容となっています。 パルス役のいる固定パーティなら敵を選ばない「スポッター」も悪くありませんし、対エリートダメージを重視するなら6部位のうち1つに限り「バッジャー・タフ」も選択肢です。 発動には「スキルの使用」もしくは「スキルダメージの発生」が必要であり、攻撃スキルと相性が良いです。
8これまで固有タレントは「特定の武器に付く専用タレント」という意味で表記していましたが、TU6の適用後は「同じ効果を持つ同名タレントが累積しない」という大きな修正がなされ、ゲーム内での意味も変わりました。 このビルドではスキルスロットを埋めるために採用しており、その効果は極僅かだと言えます。 その中でお勧め武器は以下となります。