フィールドも解除するため、 ダイサンダー等の追加効果による火力上昇を阻止できる キョダイメタとしての性能は魅力的な印象です。 物理攻撃には接触技が多いため、物理受けの「アーマーガア」と相性が良い持ち物と言えるでしょう。
「たべのこし」や各種きのみも優秀なため、パーティや環境に合わせて交換するのがよい。
しかし自分が相手側に設置したステルスロック等も除去するため、それらの技との相性が悪い。 ダイホロウなどのBダウンや威嚇などをはね返せる。 そのため 対アーマーガアではかえんほうしゃなどの特殊ほのお技を採用したウインディがおすすめです。
ミトムアマガ対面を作ると大体ドロポンを押されるので、極力作らないように立ち回った方が良い。 そこで「 メタを張られたなら張り返せばいい」という理論に基づきたどり着いたのがこの HDタラプの実アーマーガアです。
12剣の舞積まれると無理ですが また、特殊ATも多少であれば受けられますがロトムのようなタイプ一致の効果抜群を撃ってくる特殊ATは無理なので、相手のパーティに特殊アタッカーが3体を超えている場合は選出を控えましょう。 サイクルを回していくときに挟むことでダメージレースを有利に進められる。
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