海の湧き潰しは海底にハーフブロックなどMobの湧かないブロックを配置すればOKです。 将来埋め立てする際にハーフブロックだと面倒なので。 水の中では7マス先まで湧きつぶし可能で、5マス間隔で設置すれば海底はほぼ明るさレベル8以上で照らせます。
つまり、いくら弱い光源をたくさん置いても明るくはならず、湧きつぶしになりません。 括弧の中にskyとblockの二つの明るさが表示されています。
12マイクラ光源アイテムの明るさ比較 まとめ 今回は、意外に知らない全光源アイテムの明るさについてご紹介いたしましたがいかがでしたでしょうか。 に「水は明かりが通過する際にその明るさレベルを3減衰させる」とのことが書かれているので、この水は取っ払って「11」部分が明るさレベル11になるようにしてやるのです。
3この明るさで湧きつぶしするなら3ブロック毎に光源を置かなければならないので、実際にこの方法で湧きつぶしするのは難しいでしょう。 4マスおきだと間隔を数えるのが楽で、 XZ座標の末尾の数字が0と5の座標にたいまつを置のもおすすめです。
ネザーの湧き潰しは基本的にハーフブロックを敷き詰めて行います。 その他では レール、階段、ガラス、チェスト、感圧版、葉ブロック でも沸くのを止めることができます。 なかなか装飾に使える見た目でもないので、使う場合はグロウストーンのように、カーペットなどで隠すといいと思います。
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